LOL国服14.13版本公告:火男、滑板鞋、蝎子、死歌等削弱

来源:中心体育
体育资讯6月27日报道宣称 LOL在6月27日凌晨0点开始全区停机维护,发布14.13版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

 段位晋级胜点更新

长期以来,在晋升到新的段位 (如白银1到黄金4)后,玩家的胜点将从1开始计算。这种感觉可谓十分难受,在玩家以高胜点 (90+)赢得胜利时尤其如此。《英雄联盟》团队准备进行调整,在玩家晋升到新的段位后,将按照一般的胜场计算胜点。这样一来,就可以更直观、真实地反映出玩家在每场对局中取得的段位进展。自2024年第一赛段以来,《英雄联盟》团队一直在努力控制胜点膨胀、优化胜点机制。《英雄联盟》团队认为,这一改动不会引发胜点膨胀,也不会破坏竞技体验的完整性,而是会创建出更健康的胜点生态系统。

如果按一般胜场计算的胜点将在晋级后变为0,则会额外增加1个胜点,以确保玩家在这种情况下始终以至少1个胜点开始。

英雄调整

惩戒之箭 韦鲁斯

基础属性

攻击力:60→57

成长攻击速度:4%→3.5%

【被动技能】复仇之欲

小兵击杀:10/15/20% (+20%额外攻击速度)→10%攻击速度, (10%攻击速度)攻击力,和 (10%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)

参与击杀英雄:40% (+40%额外攻击速度)→40%攻击速度, (15%攻击速度) 攻击力,和 (15%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)

(新增)攻击速度收益:现在包括来自英雄等级的攻击速度

在参与击杀英雄的被动效果期间,攻击速度上限从2.5提升到2.763,意味着被动效果本身可以绕过攻击速度上限。

【W技能】枯萎箭袋

伤害:7/13/19/25/31→7/14/21/28/35

已损失生命值伤害:6/8/10/12/14% (等级1/4/7/10/13)→ 6/8/10/12/14% (基于技能等级)

Q施放封锁:0.25秒→0.85秒

每次引爆枯萎的基础技能冷却返还:12%→13%


英雄加强

海洋之灾 普朗克

【E技能】火药桶

减速:30/37.5/45/52.5/60% (+0%-25% 基于暴击几率)→40/50/60/70/80%

法外狂徒 格雷福斯

【E技能】快速拔枪

每层额外护甲:2/5/8/11/14→4/7/10/13/16

盲僧 李青

基础属性

成长生命值:105→108

【W技能】金钟罩/铁布衫

护盾值:50/100/150/200/250 (+80法术强度)→70/115/160/205/250 (+80%法术强度)

冰霜女巫 丽桑卓

【Q技能】寒冰碎片

魔法伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度)→80/110/140/170/200 (+85%法术强度)

【W技能】冰霜之环

冷却时间:12/11/10/9/8→10/9.5/9/8.5/8

赏金猎人 厄运小姐

基础属性

基础攻击力:52→55

【W技能】大步流星

伤害封锁:5秒→4秒

强化移动速度延迟:5秒→3秒

最大额外移动速度:55/65/75/85/95→60/70/80/90/100

初始额外移动速度:25→30/35/40/45/50

发条魔灵 奥莉安娜

基础属性

攻击力:40→44

不屈之枪 潘森

【W技能】斗盾跃击

小兵/野怪最小伤害:50→60

逆羽 霞

【E技能】倒钩

冷却时间:13/12/11/10/9→12/11/10/9/8

基础伤害:50/60/70/80/90 (+60%额外攻击力)→55/65/75/85/95 (+60%额外攻击力)

英雄削弱

复仇焰魂 布兰德

【被动技能】炽热之焰

法力回复:30-50 (基于等级)→20-40 (基于等级)

【E技能】烈火燃烧

魔法伤害:60/90/120/150/180 (+60%法术强度)→60/85/110/135/160 (+60%法术强度)

酒桶 古拉加斯

【被动技能】欢乐时光

最大生命值治疗效果:6.5%→5.5%

复仇之矛 卡莉丝塔

基础属性

攻击力:61→59

【W技能】哨兵

(已移除)最小非英雄伤害:75/100/125/150/175

(已移除)非英雄处决阈值:125/150/175/200/250

非英雄伤害上限:250/300/350/400/450→100/125/150/175/200

【R技能】命运的召唤

冷却时间:150/120/90→160/140/120

死亡颂唱者 卡尔萨斯

【Q技能】荒芜

魔法伤害:43/62/81/100/119 (+35%法术强度)→40/59/78/97/116 (+35%法术强度)

狂暴之心 凯南

基础属性

生命值:611→580

上古领主 斯卡纳

【Q技能】撼地/擎天

法力消耗:30→50

最大生命值伤害:15%→10%

岩雀 塔莉垭

【Q技能】石穿

额外野怪伤害:25 (+5%法术强度)→10

生化魔人 扎克

【被动技能】细胞分裂

来自细胞组织的治疗效果:5/6/7/8%最大生命值 (基于R技能等级)→4-8% (基于等级)

装备

禁忌时机

伺机待发穿甲:5-10.5 (基于等级)→5-10.5 (基于等级) (近战)/3-6.3 (基于等级) (远程)

险境脱身额外移动速度,1.5秒内持续衰减:150→200

符文

黑暗收割

伤害:20-80 (每个灵魂+5)→20 (每个灵魂+9) (额外收益率保持不变)

冷却时间:45→40

电刑

伤害:30-220→50-190 (额外收益率保持不变)

冷却时间:25-20 (基于等级)→20

BUG修复及品质级改动

●《英雄联盟》团队将在本次更新中对模式选择界面进行一些改动,使其能够容纳5种以上的游戏模式。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡尔玛】的R冷却时间在RQ连招击杀目标时不会缩短

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀任何单位都会给予/触发【雷克顿】/【内瑟斯】宿敌任务。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【雷克顿】/【内瑟斯】宿敌任务会在这两个英雄处于同一队时触发。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪营地有时无法重生。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼金科技亚龙】在腾飞时立即追逐与其开战的英雄,而不是先完成腾飞动画。现在这一机制已调成为与其他亚龙一致。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:14级或以上的【佛耶戈】在装备了与【奥恩】相同的装备时占据【奥恩】,会获得一件奥恩杰作装备。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【心之钢】无法正确通过奥恩杰作装备获得增长。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【弗拉基米尔】W技能的治疗仅计算该技能的基础伤害而不计算其成长伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【希瓦娜】无法从Q技能施加第二层【强攻】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璐璐】的R击飞打断敌人冲刺时,敌人可以在R击飞期间施放技能。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璐璐】的R击飞可能会被【韧性】削弱。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯卡纳】的E无法被【瑟提】的E取消。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【吸收生命力】的总治疗量无法在【对局结算】页面中正确显示。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【李青】的Q无法显形命中目标周围一小块区域。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已拥有一件咒刃装备的情况下可以通过升级界面获得【血鸣】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【希瓦娜】可以通过R击中有法术护盾的【厄运小姐】来重新定向后者的R技能。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果英雄拥有在死后激活的机制(【赛恩】、【卡尔萨斯】、【克格莫】),英雄的尸体会有碰撞体积。